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과거 소셜 미디어는 흔히 텍스트 기반의 콘텐츠를 중심으로 활동이 이루어졌습니다. 사진과 비디오 공유도 있었지만, 대역폭과 기술적 제약으로 인해 최근처럼 높은 품질이나 시작간 공유는 제한적이었습니다. 다만 테블릿의 보급과 아울러 인터넷 기술의 발전이 이루어지면서, 멀티미디어 콘텐츠의 비중이 점차 증가했습니다. 이것은 플랫폼에 더 많은 참여를 유도하고, 유저들에게 더 풍부한 소통

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국내외에 유통되는 핸드폰게임의 흔히인 96%가 구글과 애플 앱스토어의 등급분류를 통해 서비스되기 덕에 논란이 된 직후에야 서비스가 중지되는 등 사후 조치가 이뤄지고 있다. 정부를 중심으로 중국 게임의 역사 왜곡 문제를 막기 위한 게임법 개정안이 발의되고 있지만 이마저도 실효성이 낮다는 지적이 대부분이다. 법안 통과에 다수인 기간이 필요하고 예방보다 처벌에 방점을 맞췄다는 이유

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메타로의 브랜드 전환은 페이스북이 기존의 소셜 네트워킹의 틀을 넘어서 메타오토바이라는 새로운 디지털 생태계의 핵심 역할을 하겠다는 야심을 반영합니다. 메타택시는 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)을 통해 노인들이 디지털 공간에서 만나 상호작용할 수 있는 배경을 제공하며, 페이스북은 이 공간에서 커뮤니케이션, 엔터테인먼트, 업무, 한편 금전적 상호작용을 위한 플랫폼을 개발하고